>>48722
Todo mundo usa GZdoom a día de hoy.
>Cómo spawnean los demonios entonces?
Hay un script en GZdoom que te permite crear monstruos en un punto dado
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=78362
Pero esto es ajeno a la cantidad original de monstruos ubicados en el mapa en un comienzo. O sea, puede que estés 56/56 monstruos, corres el script y luego aparece 56/60. He visto varios mappers usar ese truco para tomar por sorpres al jugador y crear monstruos adicionales cuando parece que el mapa ya fue completado, pero el tipo del cuál estoy hablando usaba el script como si nunca se hubiera enterado como funciona la invocación de demonios en el Doom original.
>>48705
Como alguien que ha estado jugando wads de 1 solo mapa por años y que ha tenido el tema de entryway grabado en su mente con tinta de fuego, me encantó. Está repleto de detalles infinitamente pequeños que solamente captarías si eres un ásperger de Doom como yo como el tema que se altera ligeramente en la segunda iteración de la casa o como usa diferentes técnicas para trabajar con sectores unos encima de los otros para demostrar como el mapa se fue puliendo con el tiempo. Mis momentos favoritos fueron la emboscada en el baño del aeropuerto y la iteración del baño.
Lo que si encontré extra hilarante y tierno ver a todos los zoomers subiéndose al trenecito del Doom debido a que ese mapa se volvió popular en su momento, especialmente los que ponían el tener dos sectores uno encima de otro como si fuera la cosa más sorprendente del mundo, a pesar de que los source ports han hecho eso durante décadas a estas alturas.